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Hors Série


Des images réalisées avec l'aide de DALL-E 3 (moteur de rendu : RENDERMAN)






Et les mêmes images retravaillées pour en faire des fonds d'écran :






Greenman

 




C’est vrai que j’aurai sans doute dû commencer par-là : vous présenter GREENMAN. Je sais bien que certains d’entre vous ont dû penser que c’était mon pseudo.

 

Oui et non, en fait.

 

Greenman est le nom que j’ai donné à la figurine (chevalier du zodiaque de 1987, Shun – chevalier de bronze d’Andromède pour être précis). C’est avec cette figurine que j’ai commencé à faire du Stop motion. C’était l’une des dernières figurines qui me restait de mon jeune temps…on va dire ça comme ça.

 

Pourquoi Greenman ? Parce que c’est un bonhomme vert…d’où le titre de mon ancien blog Greenman-Vidéo Animation…

Et je l'utilise toujours même lorsque je vais faire des photos je prends cette figurine avec moi. Je l’ai tellement utilisée pour faire des vidéos ou en la mettant en scène qu’aujourd’hui ce n’est plus seulement une figurine mais l’un de mes personnages au même titre que ceux que j’ai crées à l’écrit. Et donc, bien sûr je me suis attaché à elle, à lui. Et donc, ce personnage, Greenman, fait partie intégrante de cette aventure…qui stagne pour le moment au point moins zéro pour être totalement franc. Mais, j’ai choisi de faire ce que je fais et j’irai jusqu’au bout…même si c’est des conneries pour beaucoup et que je vais me casser la gueule…ce qui les fera bien marrer sans aucun doute !

Bref…voilà pour la petite histoire de Greenman.

Donc quand j’ai commencé la modélisation 3D, sur Blender 3D bien sûr, dès que j’ai su comment modéliser, j’ai essayé de recréer cette figurine en 3D. Bon, c’est sûr il y avait encore beaucoup de choses que j’ignorais et pratiquement autant que je ne savais pas faire comme autant dont je ne supposais même pas l’existence.

Mais…je l’ai quand même modélisée. Et bien sûr je l’ai refaite sauf son visage. Je lui en avais fait plusieurs mais aucun ne me plaisait. Je lui ai donc fait un nouveau corps en gardant son visage d’origine. C’est sûr que ce visage est loin d’être parfait. Mais c’est le seul qui me plaise. C’est le premier, c’est logique.

 

Donc voici la comparaison entre les deux personnages Greenman l’ancienne et la nouvelle version.

 Personnage Ancienne Version



Personnage Nouvelle Version




Tout d’abord le corps entier a été refait pour correspondre au maximum à la figurine réelle comme vous pouvez le voir sur la seconde vidéo ci-dessus.


Voici les photos de la figurine réelle qui m'ont servi à la modéliser en 3D comme ça vous pourrez comparer et voir par vous-même.







Les articulations au niveau des coudes et des genoux, les mains sont exactement, aujourd’hui, les mêmes que ceux de la figurine.

Ancienne Version

Nouvelle Version







A l’origine je les avais faites comme je le pensais. J’avais encore dû mal à concevoir la façon dont les pièces pouvaient s’imbriquer les unes aux autres, comment en projeter l’idée que je m’en faisais sur l’ordinateur. Tout simplement, comment modéliser ces articulations et faire en sorte que cela marche quand j’animerai ce personnage.

Ensuite, je lui fais refait les yeux trop basics sur l’ancienne version. Mais à mon grand regret je n’ai pas pu les faire comme je le voulais. Mais en même temps cela n’aurait pas changé grand-chose donc…


 

Nouvelle Version
Ancienne Version

 








Nouvelle Version
Ancienne Version



Enfin les mains. Sur la figurine réelle, elles ne sont pas mobiles mais faites d’un bloc avec l’avant-bras, ce qui pour l’animation en stop motion n’est pas déjà très pratique. Là je me suis dit dès le départ en modélisant l’ancienne version que sur la nouvelle que les mains devaient pouvoir bouger, ce qui serait plus pratique. Donc les mains sont indépendantes de l’avant-bras ce qui me permet de les faire bouger ou de les tourner lors des poses.

Ancienne Version
Nouvelle Version

 










Voilà vous savez désormais, plus ou moins, qui est ce « Greenman »…une figurine, un personnage, une sorte  d’avatar...